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flash课件制作时常用到ActionScript语法和规则

大字小字2014年9月28日

  在flash课件制作中有一个常用的语法,那就是actionScript的应用,使用ActionScript编写脚本时,可以通过菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。像其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。下面列出的是ActionScript的一些基本语法规则。

  1.点语法

  在ActionScript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,表达式ballMC.x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。点语法使用两个特殊的别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴。可以使用_root别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:_root.functions.buildGameBoard()。

  2.斜杠语法

  Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。Flash MX播放器仍然支持这种语法,但不推荐使用。在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。要指出一个变量,可以在变量前加上冒号,如下面的语句所示:myMovieClip/childMovieClip:my Variable

语法图

  3.大括号

  ActionScript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示:on(release){ myDate = new Date(); currentMonth = myDate.getMonth();} copyright net******"http://www.022w.net"******

  4.分号

  ActionScript语句用分号(;)结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。例如,下面的语句用分号结束:colum = passedDate.getDay();row = 0;定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:function myFunction (name, age, reader){ … },调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中:myFunction ("Steve",10,true);

  5大小写字母

  在ActionScript中,只有关键字区分大小写。对于其余的ActionScript,可以使用大写或小写字母。例如,下面的语句是等价的:cat.hilite = true;CAT.hilite = true;当然还要注意书写关键字要使用正确的大小写,因为不正确的书写会使你的脚本出差错,例如下面的两个语句:setProperty(ball,_xscale,scale);setproperty(ball,_xscale,scale);

  以上就是ActionScript语法和规则,所以在制作flash课件的时候要注意他们的用法,这样才能是自己快速的完成课件,提高工作的效率。

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