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掌握flash课件制作中的常见术语

大字小字2014年9月28日

  在flash课件制作中,要用到很多的技术,其中就包括了很多专业的术语,下面来一一讲述。

  一、Stage(舞台)

  编辑电影画面的矩形区域。flash制作动画是是一个电影画面的舞台,其中舞台是由大小、音响、灯光等条件组成,FLASH中的舞台也有很多的设置,其中就包括了色彩的搭配很灯光场景的设计等等。

  二、Timeline(时间轴):

  一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到 Flash 动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成,这个是很重要的,因为可以合理的分配时间,使时间合理化。

  三、Frame(帧)

  flash动画制作是应用了帧,帧就是时间轴上的一个小格,而这个帧就包括了关键帧和过渡帧。flash动画制作就是和电影采用的播放原理是一样的,利用时间点的不同,把舞台的片段做成一个个帧来播放。

  四、Key Frame(关键帧):

  在Flash动画里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用跟电影片断是一样的。除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态,这样就还可以使flash动画更加的有条理。

  五、Scene(场景):

  电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影,因此flash的场景数量是没有限制

舞台

  六、symbol(符号):

  符号是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等等。一般来说,建立一个flash动画之前,先要规划和建立好需要调用的符号,然后在实际制作过程中随时可以使用。

  七、Instance(实例):

  当把一个符号放到舞台或另一个符号中时, 就创建了一个该图符的实例,也就是说实例是符号的实际应用,符号的运用可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例, Flash在文档中只保存一份副本。同样,运用符号可以加快动画播放的速度。

  八、Library Window(库窗口)和Layer(图层):

  库窗口可以存放重复使用的符号的元素,图层是编辑你所需要的东西,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。

  九、Action Script(动作脚本):

  Action Script是Flash的脚本语言。与JavaScript相似,Action Script是一种面向对象编程语言。Flash使用Action Script给电影添加交互性。在简单电影中,Flash按顺序播放电影中的场景和帧,这样就方便用户的操作。

  十、Components(组件):

  这是在Flash MX中新增加的功能,替代并扩展了Fash5中的SmartClip(智能剪辑)。组件是用户化的可Action Script控制的动画。比如一个dial Components,你所能拨指针的范围(最大值和最小值)是一个可调的参数。

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