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FLASH游戏制作 响应键盘的几种方法

大字小字2014年9月28日

  Flash游戏制作基础的运用里响应键盘的作用和方法:响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在 FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的。而响应键盘的方法主要的四种,分别是:

  1、利用按钮进行检测

  2、利用KEY对象

  3、利用键盘侦听的方法

  4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘

  只有熟练掌握了这些方法,然后加以变通的话,就会得到很多意想不到的效果,下面是Flash游戏制作的基础步骤:

  第一种响应键盘的方法:利用按钮进行检测来实现响应键盘

  在按钮的on事件处理函数中不但可以对鼠标事件作出响应,而且可以对键盘事件作出响应。 如在按钮的动作面板中加入如下所示的代码,在敲击键盘上的X键时输出窗口中将提示:X is pressed

  在按钮上加上:

  on (keyPress "x") {

  trace("X is pressed");

  }

  要注意的是:检测键盘上的字母键时,字母都应为小写。如果要检测键盘中的特殊键, Flash中有一些专门的代码来表示,下面列出了一些常用的功能键的表示代码:

  如要检测键盘上的键,可以使用下面的ActionScript:

  on (keyPress "") {

  trace("Left is pressed");

  }

  另外,可以在一个按钮中加入若干个on函数,也可以在一个on函数中结合多种事件。为按钮定义常用的快捷键,如下所示:

  on (release, keyPress "") {

  _root.myMC.prevFrame();

  }

  on (release, keyPress "") {

  _root.myMC.nextFrame();

  }

  上面的第一个语句实现单击按钮或按键盘上的左方向键,控制影片剪辑myMC回退1帧,而上面的第二个语句实现单击按钮或按键盘上的右方向键,控制影片剪辑myMC前进1帧。

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