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关于Flash游戏动画资源优化与制作

大字小字2014年10月13日

  Flash游戏优化方式主要分代码优化和资源优化。关于资源UI方面,又分为flash资源和外部加载位图。位图的优化主要是控制图片压缩,避免加载的图片文件过大。flash资源除了上面的文件大小控制外,主要是对动画优化,控制cpu的使用。目前库中可以绑定影片剪辑、按钮元件和位图。但需要的素材最外层是影片剪辑,所以素材要从内部优化开始。

  1.素材内的元件数量越少越好,嵌套也越少越好。有些动画用很多的嵌套,运用各种元件,最先要简化一下。有些动画可以转为位图动画,也是png序列图。

  2.素材内的元件尽量不用影片剪辑,可以选用图形元件或者其他,因为影片剪辑对cpu的消耗很明显。再一个,图形元件除了不能用代码控制外,基本可以实现影片剪辑的所有功能,所以尽量用图形元件取代影片剪辑。

  3.关于滤镜。少用动态的滤镜。一般动画需要的滤镜,比如灯光之类,最好转为位图序列,做成位图动画。先把灯光的动画独立出去做个源文件,然后导出png序列,再导回素材文件中,做成动画序列。有些文本需要滤镜美化,就要用到滤镜。

  4.动画补间。还是少用,补间是基于cpu计算的。尤其要注意不能有大块的元件或者组合等对象进行补间动画运动。解决方法是可以做成逐帧动画,或者转化为位图序列。偶尔一些小补间,只要影响不大,或者效果需求,可以考虑。有些个别的动画可以考虑让程序员使用代码来实现,美工只提供素材。

  5.复杂的矢量图,要转化为位图来使用,尤其是这个图又要做成动画,更需要转化一下。

  6.文本框的使用,不需要动态更新的文字都统一使用静态文本框,其他情况再特殊考虑。

  7.关于两种位图的使用,jpgpng。相对而言,jpg的压缩率更高一些,能有效减小图片文件大小。所以当使用的是大图片的时候,尽量用jpg,小图片就无所谓了。有特殊需求,比如要求背景透明,那也没得商量,只能png

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