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flash软件操作技巧

大字小字2014年9月28日

  1.在电脑中永远要安装8.0版本,因为用8.0做出来的原文件,可以使用任意版的CS系列打开.

  2.动画制作中,如果你把一张位图作为一个元件来用,那么使用 “把位图转化为矢量图” 这一功能,可以使得动画更加清晰(注意这个效果不可逆,转化之前先确认有备份)...

  3.只有作为 “填充” 的部分才能被 “遮罩”(也就是说,线条 不能被遮罩);

  像创作八一电影制片厂那种光芒效果的时候,我们也得把“线条转化为填充”再去运用“遮罩”技术,..

  4.MP3格式的声音文件体积很小,但有时苦于 无法导入,可以转换为WAV格式导入,虽然这增大了文件体积...

  5.使用了太多的 影片元件、声音、补间动画、都可以导致动画文件的体积超大(因此,使用图形元件能解决问题就不要用影片元件,元件尽量多次重复使用)...

  6.CS4可以另存为CS3格式文件,当然,如果没使用新增功能的话...

  7.尽量不要使用特殊字体(除非 将字体转化为填充),否则,保存下来的文件,在别的机器上如果没安装此字体的话,会打不开整个文件,会提示意外的格式文件,或直接退出...

  8.CS3开始,钢笔工具的灵敏度有了很大的改进(因为ADOBE公司把AI的钢笔工具技术融入其中),

  只是不要形成对钢笔的依赖,有时候,使用直线工具,然后再拉弯成弧形,效率更高..

  9.CS4可以导出比较高清的GIF动画(但如果要绝对的高清,就得导出图像序列再去PS中加工成GIF);

  “文字 ”不要忘了打散而且还得打散两次(完全打散),否则你会看见一块一块的...

  10.在CS4中只有在AS3.0的语言环境下才能使用骨骼工具...

  11.用flash player (即打开SWF时自动打开的那个播放器)可以创建EXE格式的程序文件..

  12.在时间轴上插入帧,不希望后面自动产生没完没了的帧,可在结尾插入空白关键帧...

  13.如果图层太多,把某些元素都放在一个元件里,

  通常是背景一类运动状态不复杂的动东西,这样,时间轴和图层就不会太难管理...

  14.把行走的人物做成一个 影片元件,要不然,运动状态会复杂得多...

  15.试一试,在当前场景下编辑元件,或者进入元件之中编辑元件有什么不同;

  实际上,在当前场景下编辑元件,有时候,更利于调整相对位置...

  16.在软件中测试影片,可以按Enter+ctrl,可以按Enter暂停...

  17.如果定义了两个以上的 场景 ,那么动画默认是按顺序播放...

  18.时间轴下方小图标有一个叫做,编辑多帧,默认下,我们只是编辑当前帧...

  19.辅助软件有硕思闪客系列(sothink swf decompiler用以反编),还有swishmax用以批量文字特效处理,

  用闪客精灵也可以直接修改SWF...

  20.结合透视规律,有时候可以做出仿3D效果...

  21.传统动画补间失败的原因分析,补间失败是一个令人头痛的问题,常常是找了半天没有找到原因;

  1)没有转化为元件(有时候是误将“组合”当成了“元件”),

  2)起始“关键帧”或结束“关键帧”,不小心添加了“元件”之外的对象,

  3)像走路的脚的补间,有时候时间轴上显示是成功的,

  但动画没有成功,因为补间属性中“旋转”设置的问题,未设置好,比如走路的脚是“逆时针转动”,

  21、如何使用任意颜色做背景

  通常情况下,在Flash中动画背景颜色仅可以从216种网页安全色中选择。如果想使用网页安全色以外的颜色作为动画的背景色,可以使用以下方法:

  1.在动画中绘制一个矩形(其他形状也可以),然后用目标背景色填充此物体;

  2.按“Ctrl+M”调出动画属性对话框,单击背景颜色,鼠标箭头变为细管;

  3.把鼠标移动到矩形上,选择。

  然后就可以使用该颜色作为动画的背景颜色了。

  22、使用透明背景

  如果要使Flash动画背景透明,我们需要在Dreamweaver中对动画进行设置:

  1.在DW中插入一个Flash动画,在对象属性栏中点击参数(Parameters)按钮;

  2.在参数设定对话框中,点击加号新建一参数,左边参数项填入Wmode,右边参数值填入Transparent;

  这样,用浏览器打开保存好的页面时,你就会发现Flash动画的背景已经变为透明。

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